AloneCore Studio:方块交错-开发日志

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在我们不知道改如何面对的时候,正好遇到了Deleveled这款利用两块方块移动跳跃进行解密的游戏,当时确实对他的关卡设计和美术风格吸引了……碰撞”,第二“交错”,什么?……,结尾动画,但是你能说他去讲述了一个故事嘛,可能在更多的玩家看来,这两的脚本演出,有点故弄玄虚的感觉

模拟人生 4:都会生活(The Sims™ 4 City Living)

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可以在艺术节上发挥创意,或者在时尚区的卡拉OK酒吧唱出你的心声。……还有那些吵闹的邻居和深夜舞会又怎么呢?……你要决定如何处理他们——如果你不能打败他们,也许你应该加入他们

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

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当前游戏开发一切顺利,V0.2版本也如期更新。……但经过一系列的内部测试,我们决定取消原定的V0.2版本试玩计划,直接进行V0.3版本开发。……在过去的日子,我们工作室的小伙伴们在台风与疾病的双重打击下顶住了一切外部压力

星际战甲:扎里曼的天使 - 羽化之穹组合包(Warframe: Angels of the Zariman - Chrysalith Pack)

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携带完全强化过的军械库进入「扎曼号」的幽暗虚空!……Gyre 来释放狂电之怒;通过虚空之壳战甲外观解锁大量全新的自定义装饰;并驾驭全新的武器来为幽暗致命的「扎曼号……羽化之穹组合包- 星种饰冠- 暮斩重型镰刀- 狂风压境架式 Mod- 扎曼浮印*- 扎曼纹*-

.hack//G.U. Vol. 1:再诞(.Hack//G.U. Vol. 1: Rebirth)

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承袭了过去《.hack//》系列的一贯特色,把网络游戏的种种搬到本系列中,让玩家在单机体会网络上的虚虚实实……现在系列最新作《.hack//G.U. 1 :再诞》,将以全新的网络游戏“THE WORLD R:2

xdx3000:从零开始开发一款类卡牌式游戏——滑稽圣杯战争开发日志2

indienova.com/u/xdx3000/blogread/25652

2020.3.13第七个Demo视频1.完成了第1和第2的文本,同时增加了许多人物的立绘。……2020.3.16第八个Demo视频1.完成了第3的文本和立绘。……但是立绘真的太大了,微小程序4M的分包限制伤不起。所以增加了一个载入界面

小组帖子:从零开始开发一款类卡牌式游戏——滑稽圣杯战争开发日志2

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2020.3.13第七个Demo视频1.完成了第1和第2的文本,同时增加了许多人物的立绘。……2020.3.16第八个Demo视频1.完成了第3的文本和立绘。……但是立绘真的太大了,微小程序4M的分包限制伤不起。所以增加了一个载入界面

鬼玩人:游戏 - 2013 捆绑包(Evil Dead: The Game - 2013 bundle)

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- 全新幸存者:大卫:无论代价如何,大卫都会战斗至最后一

方程:光之镇:再给你讲一个“禁闭岛”故事吧

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第7,我被突然抛入一群裸露的身体中央,好像《辛特勒的名单》中的某个场景。第12,尸体和疫病。……第14,鬼校。……(我在拿小说版的《搏击俱乐部》和电影版的做对比哪)在那一大堆精神病题材的游戏,在我看来《光之镇》算是唯一能把图像表现做得令人反胃而又不至于使人反感的

游必有方 Vol.2 How Games Move Us —— 浅论游戏情感设计

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伴随着具体的事例分析,你会了解这三个技巧是如何让玩家角色和NPC之间产生情感的羁绊。……第三则介绍了游戏设计者们是如何通过身体动作增强了游戏情感的表达。……第四则着重介绍远距离连接以及网络游戏

版本:Early Access


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